mercoledì 6 settembre 2000

REGOLAMENTO UFFICIALE

1.FORMULAZIONE DELLA LEGA
La lega è composta da 10 squadre composte ognuna tassativamente da 25 giocatori presi dalla lista ufficiale pubblicata dalla Gazzetta dello Sport la settimana precedente l’asta iniziale. Le rose sono composte nel seguente modo:
RUOLO
IN ROSA
Portieri
3
Difensori
8
Centrocampisti
8
Attaccanti
6
ACQUISIZIONE GIOCATORI
ASTA: L’acquisizione dei giocatori avviene per mezzo di un’ asta, il banditore della quale e’ il banditore designato e solo lui. La procedura prevede l’enunciazione dei vari giocatori a turno secondo la loro naturale suddivisione nei quattro reparti. Per l’assegnazione del ruolo fara’ fede la lista giocatori pubblicata sulla Gazzetta dello sport della settimana dell’asta iniziale.
ASTA di RIPARAZIONE: sono previste 2 aste di riparazione (ossia prima della 10° giornata di campionato e prima dell'inizio dell'ultimo girone di campionato).
TAGLIO GIOCATORE: Il taglio di un giocatore in sede d’asta di riparazione (necessaria per partecipare alle aste per l’acquisizione di altri giocatori) non comporta nessun rimborso (qualsiasi sia stata la destinazione del giocatore in questione: serie B, campionato estero, altro). Un giocatore tagliato da una squadra non può essere riacquistato durante la stessa asta di riparazione.
BILANCIO E SANZIONI: Ogni presidente ricevera’ ad inizio asta un accredito di 600 crediti. La contabilita’ ufficiale di ogni squadra e’ affidata al presidente di lega ed e’ insindacabile, pertanto ogni modifica dovra’ essere tempestivamente comunicata. La societa’ che concludera’ l’asta in passivo verra’ severamente punita come segue: a) penalizzazione di tre punti in classifica generale; b) addebito di un ulteriore punto di penalizzazione per ogni dieci crediti di deficit; c) se l’irregolarita’ viene scoperta in corso d’asta, il giocatore causa del passivo verra’ rimesso sul mercato e l’asta riprendera’ dal suddetto calciatore. Il presidente che ha ecceduto verra’ inoltre interdetto dall’asta del succitato giocatore; d) se l’irregolarita’ viene scoperta dopo l’asta il presidente dovra’ immettere sul mercato un numero di giocatori, scelti in base all’ordine inverso in cui sono stati acquisiti (dall’ultimo al primo), sufficiente a riparare il passivo ed a riacquisire almeno un credito per ogni giocatore da comprare in cambio di quelli rilasciati. Il giocatore sara’ poi acquisibile da tutti i presidenti durante la prima asta di riparazione.
CARTELLINO GIOCATORI: Ogni giocatore assumera’ un prezzo di cartellino pari alla cifra offerta all’asta. Il prezzo di cartellino rimarra’ invariato sino alla ricollocazione dello stesso nel mercato libero.
MERCATO STAGIONALE
APERTURA MERCATO. Il Mercato libero si apre alla fine di ogni girone di 9 partite e si terrà orientativamente nelle seguenti date: 01/11/09 alle ore 18:00 (fine 1°girone di campionato); 14/02/10 alle ore 18:00 (fine coppa e inizio girone finale di campionato). OPERAZIONI DI MERCATO. Le operazioni di mercato tra le societa’ sono illimitate fino all’inizio della prima partita della 19ma giornata di campionato. Si puo’ procedere a qualsiasi tipo di operazione di mercato tra le diverse societa’ di comune accordo tra i due presidenti.
UFFICIALIZZAZIONE ACQUISIZIONI. L’acquisizione di un giocatore da un'altra societa’ verra’ ufficializzata al momento della sua comunicazione al Presidente di Lega e nella sezione "operazioni di mercato" del blog ufficiale. Per far si che un giocatore possa immediatamente essere schierato, la comunicazione deve avvenire, in ogni caso, entro la prima partita della giornata in cui si intende schierare il giocatore.
2. COMPETIZIONI
CAMPIONATO:La quota di iscrizione è fissata in euro 50 per squadra, da versare IN SEDE DI ASTA INIZIALE o in casi eccezionali in sede di PRIMA ASTA DI RIPARAZIONE, pena la revoca del bonus di 100 crediti assegnati in sede di prima asta di riparazione. La squadra che risulti morosa in sede di 2°, ed ultima, ASTA DI RIPARAZIONE verrà esclusa dal torneo e dalle future edizioni della Lega. Le squadre che giocheranno contro una squadra esclusa ad inizio girone osserveranno un turno di riposo. Non verranno assegnate vittorie a tavolino.
FORMULA DEL TORNEO: SINGOLO GIRONE A/R e GIRONE FINALE IN CAMPO NEUTRO. Il torneo si disputera’ secondo la formula del campionato all’italiana. Per ogni vittoria si otterranno tre punti, per il pareggio uno, per la sconfitta zero. Verranno disputati tre gironi nella stagione calcistica.CLASSIFICA. Si aggiudica il titolo di campione la societa’ che otterra’ il piu’ alto numero di punti al termine dei 27 incontri (9 di andata, 9 di ritorno, 9 finali ). In caso di parita’ per l’assegnazione dello scudetto si procedera’ alla disputa di uno spareggio in scontro unico. In caso di parita’ per l’assegnazione delle altre posizioni, si procedera’ alla disputa di uno spareggio.SPAREGGI. Lo spareggio si giochera’ in partita unica su campo neutro. Se persistera’ la parita’ dopo i tempi regolamentari si andra’ ai supplementari ed eventualmente ai rigori.PLAYOFF. Le squadre classificate dalla 3° alla 6° posizione si sfideranno in dei playoff con Sfide Andata e Ritorno con eventuali supplementari e rigori (3°classificata VS 6°classificata e la 4°classificata VS 5°classificata) che daranno accesso ad una finale (sempre Andata e ritorno e eventuali supplementari e rigori), la cui vincente avrà diritto a riscuotere il premio per il 3° posto. Se il distacco tra la 3° e la 4° in classifica dovesse essere di 10 punti o più i playoff non verranno disputati.
PREMI: 1° classificato (350 €), 2° classificato (100€) e 3° classificato (50€).
COPPA
La quota di iscrizione per squadra è fissata in euro 10 (da versare in sede di prima asta di riparazione).Verrà effettuata prima del girone finale di campionato con scontri diretti in campo neutro con tabellone “tennistico” a sorteggio integrale che prevede un preturno per 4 squadre che darà accesso al tabellone principale formato da Quarti, Semifinali (questi tre turni verranno disputati subito dopo il 2° girone di campionato) e Finale (che si disputerà a fine campionato, nella giornata utile per gli spareggi prima dei playoff finali). Il vincente avrà diritto alla somma di euro 100. NB dall’anno prossimo il preturno sarà effettuato dalle 4 squadre classificate nelle ultime 4 posizioni del campionato della precedente stagione.

3.NORME DI GIOCO
FORMAZIONE E MODULI. Ogni presidente deve comunicare una formazione con undici titolari e sette riserve (1 portiere e max 2 per ruolo) nel blog ufficiale sotto la voce formazioni con firma riconoscibile o tramite messaggio al presidente di lega o al ragioniere. I moduli consentiti prevedono la presenza in campo minimo di tre difensori e massimo di tre attaccanti.ORARIO DI COMUNICAZIONE. La formazione deve essere comunicata entro l’inizio della prima partita della giornata di campionato.COMUNICAZIONE IRREGOLARE. Nel caso in cui un presidente non rispetti i termini di comunicazione della formazione previsti dagli suddetti scendera’ in campo la squadra schierata nel turno precedente della medesima competizione. Se l’irregolarità nella comunicazione dovesse avvenire alla prima giornata della Coppa di Lega la squadra perderà a tavolino lo scontro diretto.TEMPI REGOLAMENTARI. Ad ogni giocatore verra’ attribuito un punteggio pari alla somma algebrica del voto della Gazzetta dello Sport e dei seguenti punteggi bonus/malus:
1)+3 per ogni gol.
2) -1 per ogni gol subito (anche nel caso di un giocatore di movimento finito in porta per l’espulsione del proprio portiere).
3) +3 per rigore parato(anche nel caso visto sopra).
4) -3 per ogni rigore sbagliato.
5) -2 per ogni autogol.
6) -0,5 per l’ammonizione.
7) -1 per l’espulsione,
8) +1 per ogni assist realizzato.
9) +1 per il gol decisivo per la vittoria della propria squadra,
10) +0,5 per il gol decisivo per il pareggio della propria squadra.
FATTORE CAMPO: Alla squadra che gioca in casa verranno assegnati due punti supplementari.
Ogni squadra realizzera’ un numero di gol direttamente proporzionale al punteggio ottenuto dagli undici giocatori, come segue: 1 gol 66/71.5 pt, 2 gol 72/77.5 pt, 3 gol 78/83.5 pt, 4 gol 84/89.5 pt, e cosi di sei punti in sei punti.
PUNTEGGI GIOCATORI E SOSTITUZIONI. Nel caso in cui un giocatore non prenda alcun voto questi verra’ sostituito da una delle riserve del proprio ruolo secondo l’ordine in cui vengono comunicate. Sono consentite un massimo di tre sostituzioni per partita. Nell’eccezionale caso che una squadra sia costretta ad effettuare piu’ di tre cambi, verrano sostituiti i giocatori in modo da ottenere il massimo punteggio possibile. L’eventuale quarta sostituzione non avverrà ed al giocatore verrà attribuito il peggior voto tra le due squadre (comprensivo di bonus e malus)–1. Ulteriori s.v. riceveranno zero e la squadra giocherà in inferiorità numerica. Nel caso in cui un giocatore riceva un s.v. ma ottenga uno qualsiasi dei primi cinque punteggi bonus/malus, ricevera’ un 6 piu’(o meno) il rispettivo bonus/malus, anche in caso di presenza di una sua possibile riserva. Nel caso in cui un giocatore riceva s.v. ma venga espulso ricevera’ un 4, anche in caso di presenza di una sua possibile riserva. Nel caso in cui un giocatore riceva un s.v. ma non abbia una riserva disponibile dello stesso reparto ricevera’ il peggior voto fra le due squadre (comprensivo di bonus e malus)-1. Nel caso in cui il portiere che riceva un s.v. avendo comunque giocato almeno trenta minuti gli sara’ attribuito un 6 d’ufficio che si sommera’ agli eventuali punti bonus.
REGOLA DEL CAPITANO. Ogni presidente ha il diritto di indicare, insieme alla formazione, un capitano scelto tra i giocatori convocati. Il capitano godrà di un bonus corrispondente (in attivo e in passivo) alla differenza fra il suo voto e il 6 (non sono presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino) . Allo stesso modo verrà indicato il vice capitano, che godrà del bonus/malus solo se il capitano non riceverà voto.
REGOLA DELLA DIFESA. Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla base del solo Voto in pagella (non sono presi in considerazione i Punti-azione e/o i Punti cartellino).
Tabella di Conversione della Difesa
meno di 5 +4 pt all’avversario
  • 5,00-5,24 +3 “
  • 5,25-5,49 +2 “
  • 5,50-5,74 +1 “
  • 5,75-5,99 0 “
  • 6,00-6,24 -1 “
  • 6,25-6,49 -2 “
  • 6,50-6,74 -3 “
  • 6,75-6,99 -4 “
  • 7,00 o più -5 “
TEMPI SUPPLEMENTARI. I tempi supplementari verranno giocati da tre calciatori, uno per ruolo, tra quelli della panchina che hanno preso il voto e che non hanno sostituito un titolare nei tempi regolamentari. I supplementari possono essere tassativamente disputati solo da un difensore, un centrocampista ed un attaccante. Se si hanno a disposizione due giocatori per ogni ruolo, giochera’ il primo dei due secondo l’ordine in cui sono stati comunicati. Ogni squadra realizzera’ un numero di gol direttamente proporzionale al punteggio ottenuto dai tre giocatori, come segue: 1 gol 21/23.5 pt, 2 gol 24/26.5 pt, 3 gol 27/29.5 e cosi via di tre punti in tre punti.CALCI DI RIGORE. Per i calci di rigore, dopo un’eventuale pareggio ai tempi supplementari, ogni presidente dovra’ comunicare una lista di cinque rigoristi piu’ gli altri sei che, secondo l’ordine in cui verranno comunicati, calceranno i rigori ad oltranza in caso di ulteriore parita’ dopo i primi cinque. Il rigore si considera segnato se il giocatore che lo calcia riceve almeno un 6 dalla Gazzetta dello Sport. Per i rigori non sono calcolati i punteggi bonus. Se un calciatore viene sostituito a calciare il rigore sara’ il panchinaro entrato al suo posto.
-->In caso di non comunicazione dei rigoristi si partirà dall’ultimo giocatore schierato a ritroso fino al portiere.
DATI VALIDI PER IL CALCOLO DEI PUNTEGGI
Per il concorso valgono solo ed esclusivamente i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport. In particolare: per i voti valgono le pagelle de La Gazzetta dello Sport; per i gol, autogol, ammonizioni ed espulsioni valgono i tabellini de La Gazzetta dello Sport; per gli assist , rigori sbagliati e rigori parati valgono le pagine dedicate a Magic Campionato pubblicate, di norma il martedì, su La Gazzetta dello Sport. Ossia, vale esclusivamente quanto visto e poi trascritto dai giornalisti su La Gazzetta dello Sport.
VARIAZIONI DI CALENDARIO
Nel caso di partite rinviate o giocate con un anticipo o posticipo straordinario, superiore alle 48 ore rispetto al
turno in calendario, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. In caso di partita sospesa valgono i dati pubblicati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, come previsto da "dati validi per il calcolo dei punteggi"; qualora non venissero pubblicati dei dati sulle pagine de La Gazzetta dello Sport, tutti i calciatori in forza alle squadre coinvolte, squalificati esclusi, riceveranno 6 punti d'ufficio. Per ogni altra eventualità non contemplata si farà riferimento alle decisioni prese dalla Gazzetta dello Sport.

-->
RECLAMI e OMOLOGAZIONE DEI RISULTATI: I presidenti potranno effettuare un reclamo ad un risultato o alla classifica ove necessario entro e non oltre il martedi alle ore 23:59 (con aggiuntive 24h in caso di partite rinviate al lunedi OPPURE con termine al venerdi ore 23:59 in caso di turno infrasettimanale). Ogni squadra avrà a disposizione 3 reclami per stagione e potrà esser inoltrato reclamo anche per una partita non disputata necessariamente dalla squadra che presenta reclamo (ove per reclamo si intende una contestazione ai risultati pubblicati come definitivi il martedi nell’apposita sezione dopo la pubblicazione degli assist sulla Gazzetta). Se nessun reclamo è inoltrato entro il termine,dal Mercoledi ore 00:00 i risultati e la classifica vengono omologati e diventano, pertanto, inappellabili.




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FAQ
1.Dove trovo le liste dei calciatori e le quotazioni?
Le liste di Magic Campionato vengono pubblicate regolarmente sulle pagine della Gazzetta dello Sport dedicate al concorso (durante il campionato normalmente il martedì). Le liste sono sempre disponibili all’interno dell’Area Rosa del singolo gioco. Sono anche consultabili o scaricabili dalla Home Page, in alcuni casi gratuitamente, in altri a pagamento
2. Posso comprare meno di 25 calciatori?
No, è obbligatorio completare la rosa con 25 giocatori (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti).
3. Come si schiera la panchina?
Le uniche regole da seguire sono: il primo giocatore deve essere obbligatoriamente un portiere, gli altri 6 devono essere 2 difensori, 2 centrocampisti e 2 attaccanti.
4. Come si calcola l'assist?
L’assist è un passaggio volontario con il quale un giocatore mette il compagno in condizione di segnare senza dover scartare altri avversari (portiere escluso).Contano calci d’angolo e punizioni. Che ci sia o meno un assist è una valutazione della redazione Gazzetta.
5. Un s.v. ammonito riceve un punteggio d'ufficio?
No, un s.v. ammonito conta come un s.v. senza bonus né malus, e viene pertanto sostituito come da regolamento.
6. Cosa fa fede per il calcolo delle ammonizioni?
L’unica fonte alla quale fare riferimento è il tabellino pubblicato sul giornale La Gazzetta dello Sport il giorno seguente la partita.
7. E per quello degli assist?
In questo caso fanno fede le pagine de La Gazzetta dello Sport dedicate a Magic Campionato.
8. Se ho un giocatore s.v. che ha giocato almeno 30 minuti che voto prende?
Il regolamento non prende più in considerazione i minuti giocati. L’s.v che gioca anche tutta la partita, se non ha bonus o malus o se ha una semplice ammonizione, non ha punteggio ai fini del gioco e può dunque essere sostituito. Caso a parte è costituito dal portiere che riceverà 6 punti d’ufficio nel caso in cui avrà disputato almeno 30 minuti (recupero escluso).


martedì 5 settembre 2000

CALENDARIO 2012 2013


1




10




19



PAOLO CONTE
TERNANA
4
1

TERNANA
PAOLO CONTE



PAOLO CONTE
TERNANA


NOB
HEZBOLLAH
0
5

HEZBOLLAH
NOB



NOB
HEZBOLLAH


VTEAM
PRO GURO
3
1

PRO GURO
VTEAM



VTEAM
PRO GURO


SUMMER ZIE
US PEZZE
2
1

US PEZZE
SUMMER ZIE



SUMMER ZIE
US PEZZE


AS MEGHA
SS QUAHOG
0
1

AS MEGHA
AS MEGHA



AS MEGHA
SS QUAHOG
















2




11




20



NOB
PAOLO CONTE
1
0

PAOLO CONTE
NOB



NOB
PAOLO CONTE


TERNANA
VTEAM
0
0

VTEAM
TERNANA



TERNANA
VTEAM


HEZBOLLAH
SUMMER ZIE
0
0

SUMMER ZIE
HEZBOLLAH



HEZBOLLAH
SUMMER ZIE


PRO GURO
AS MEGHA
1
0

AS MEGHA
PRO GURO



PRO GURO
AS MEGHA


US PEZZE
SS QUAHOG
2
1

AS MEGHA
US PEZZE



US PEZZE
SS QUAHOG
















3




12




21



PAOLO CONTE
VTEAM
1
1

VTEAM
PAOLO CONTE



PAOLO CONTE
VTEAM


SUMMER ZIE
NOB
0
0

NOB
SUMMER ZIE



SUMMER ZIE
NOB


AS MEGHA
TERNANA
1
0

TERNANA
AS MEGHA



AS MEGHA
TERNANA


SS QUAHOG
HEZBOLLAH
0
2

HEZBOLLAH
AS MEGHA



SS QUAHOG
HEZBOLLAH


US PEZZE
PRO GURO
1
1

PRO GURO
US PEZZE



US PEZZE
PRO GURO
















4




13




22



SUMMER ZIE
PAOLO CONTE



PAOLO CONTE
SUMMER ZIE



SUMMER ZIE
PAOLO CONTE


VTEAM
AS MEGHA



AS MEGHA
VTEAM



VTEAM
AS MEGHA


NOB
SS QUAHOG



AS MEGHA
NOB



NOB
SS QUAHOG


TERNANA
US PEZZE



US PEZZE
TERNANA



TERNANA
US PEZZE


HEZBOLLAH
PRO GURO



PRO GURO
HEZBOLLAH



HEZBOLLAH
PRO GURO
















5




14




23



PAOLO CONTE
AS MEGHA



AS MEGHA
PAOLO CONTE



PAOLO CONTE
AS MEGHA


SS QUAHOG
SUMMER ZIE



SUMMER ZIE
AS MEGHA



SS QUAHOG
SUMMER ZIE


US PEZZE
VTEAM



VTEAM
US PEZZE



US PEZZE
VTEAM


PRO GURO
NOB



NOB
PRO GURO



PRO GURO
NOB


HEZBOLLAH
TERNANA



TERNANA
HEZBOLLAH



HEZBOLLAH
TERNANA
















6




15




24



SS QUAHOG
PAOLO CONTE



PAOLO CONTE
AS MEGHA



SS QUAHOG
PAOLO CONTE


AS MEGHA
US PEZZE



US PEZZE
AS MEGHA



AS MEGHA
US PEZZE


SUMMER ZIE
PRO GURO



PRO GURO
SUMMER ZIE



SUMMER ZIE
PRO GURO


VTEAM
HEZBOLLAH



HEZBOLLAH
VTEAM



VTEAM
HEZBOLLAH


NOB
TERNANA



TERNANA
NOB



NOB
TERNANA
















7




16




25



PAOLO CONTE
US PEZZE



US PEZZE
PAOLO CONTE



PAOLO CONTE
US PEZZE


PRO GURO
SS QUAHOG



AS MEGHA
PRO GURO



PRO GURO
SS QUAHOG


HEZBOLLAH
AS MEGHA



AS MEGHA
HEZBOLLAH



HEZBOLLAH
AS MEGHA


TERNANA
SUMMER ZIE



SUMMER ZIE
TERNANA



TERNANA
SUMMER ZIE


NOB
VTEAM



VTEAM
NOB



NOB
VTEAM
















8




17




26



PRO GURO
PAOLO CONTE



PAOLO CONTE
PRO GURO



PRO GURO
PAOLO CONTE


US PEZZE
HEZBOLLAH



HEZBOLLAH
US PEZZE



US PEZZE
HEZBOLLAH


SS QUAHOG
TERNANA



TERNANA
AS MEGHA



SS QUAHOG
TERNANA


AS MEGHA
NOB



NOB
AS MEGHA



AS MEGHA
NOB


SUMMER ZIE
VTEAM



VTEAM
SUMMER ZIE



SUMMER ZIE
VTEAM
















9




18




27



PAOLO CONTE
HEZBOLLAH



HEZBOLLAH
PAOLO CONTE



PAOLO CONTE
HEZBOLLAH


TERNANA
PRO GURO



PRO GURO
TERNANA



TERNANA
PRO GURO


NOB
US PEZZE



US PEZZE
NOB



NOB
US PEZZE


VTEAM
SS QUAHOG



AS MEGHA
VTEAM



VTEAM
SS QUAHOG


SUMMER ZIE
AS MEGHA



AS MEGHA
SUMMER ZIE



SUMMER ZIE
AS MEGHA